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    >Fireworks MX 2004 設(shè)置鼠標(biāo)事件(1) 創(chuàng)建者:webmaster 更新時間:2010-06-27 17:12











       在前面的幾章中我們已領(lǐng)略了Fireworks MX 2004在圖像繪制上的出色表現(xiàn)。從本章開始,我們將來學(xué)習(xí)Fireworks MX 2004在在網(wǎng)頁支持上的強(qiáng)大功能。我們先從動態(tài)按鈕的制作開始。

    1、設(shè)置鼠標(biāo)事件


      先在畫布上隨便畫個藍(lán)色矩形的按鈕形狀,然后按F8鍵將該對象轉(zhuǎn)化為“按鈕”元件。此時該按鈕在畫布上的情況如圖8?01。



    圖8?01


      雙擊應(yīng)該按鈕對象后,將彈出按鈕元件的鼠標(biāo)事件設(shè)置窗口,如圖8?02。



    圖8?02


      該窗口中前面的“釋放”、“滑過”、“按下”和“按下時滑過”是用來設(shè)置鼠標(biāo)在觸及按鈕時,按鈕所呈現(xiàn)的四種狀態(tài)。而“活動區(qū)域”則用來設(shè)置按鈕在響應(yīng)鼠標(biāo)指針時的有效范圍。


      如果我們現(xiàn)在打開“幀”面板的話,就可以看到該面板下已自動為按鈕元件生成了四個幀,如圖8?03。但此時只有第1幀中有按鈕圖像,其它三幀均還沒有任何內(nèi)容。



    圖8?03


      點(diǎn)擊“導(dǎo)入按鈕”則可以從Fireworks的按鈕元件庫中直接選取一種按鈕進(jìn)行導(dǎo)入,如圖8?04。



    圖8?04


      “釋放”選項(xiàng)卡是用來繪制按鈕的一般狀態(tài)。當(dāng)我們把普通的圖形對象直接轉(zhuǎn)換為按鈕元件時,F(xiàn)ireworks會自動將該對象作為按鈕的一般狀態(tài),放在“釋放”選項(xiàng)卡中作為按鈕的第一幀。

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